Panzerkeile über Sandy Shores, Hubschrauber im Anflug, Infanterie, die sich Fahne für Fahne vorarbeitet. Kein Warten in der Lobby: Du steigst mitten ins laufende Gefecht ein.
Jede Fahne bringt deiner Seite Punkte und kostet der anderen Tickets. Wer die Mehrheit der Sektoren hält, drückt den Gegner langsam auf null — Rückeroberungen entscheiden die Runde öfter als Abschüsse.
Warte auf Daten vom Server…
Rotation wechselt automatisch nach Rundenende oder Ticketstand null.
Du wechselst die Klasse bei jedem Einsatz. Freischaltungen, Level und Loadouts bleiben an deinem Profil, nicht an der Runde.
Du gehst zuerst durch die Tür und hältst deine Leute am Leben. Ohne Sturmtrupp bricht jeder Angriff auf eine verteidigte Fahne nach der zweiten Welle zusammen.
Medipack [G]: heilt Verbündete im Umkreis, 20 Sekunden Abklingzeit.
Fahrzeuge entscheiden offene Karten. Du hältst die eigenen am Laufen und nimmst gegnerische Panzer unter Feuer, bevor sie an der Fahne stehen.
Reparaturwerkzeug: Fahrzeug anvisieren und [G] halten, 5 Sekunden pro Durchgang.
Das leichte MG hält Verteidiger hinter der Deckung, während dein Trupp flankiert. Munitionskisten sind auf langen Karten der Grund, warum eine Stellung hält.
Ballistischer Schild [H]: schwere Panzerung für kurze Zeit, 60 Sekunden Abklingzeit.
Du markierst Ziele, sicherst Zugänge mit Minen und nimmst Fahrer aus der Distanz. Ein Aufklärer ohne Drohne ist nur ein langsamer Schütze.
Aufklärungsdrohne [G]: 30 Sekunden Flugzeit, Linksklick markiert Feinde für den Trupp.
Fahrzeuge spawnen an der Hauptbasis nach. Zerstörte Technik kommt nach 30 Sekunden zurück, nicht sofort.
Punkte zählen Eroberungen, Wiederbelebungen, Versorgung und Fahrzeugabschüsse — nicht nur Kills.
| # | Spieler | Level | Kills | K/D | Fahnen | Punkte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Warte auf Daten vom Server… | ||||||
Die Hauptbasis der Gegenseite ist tabu, auch aus der Luft. Wer länger als 10 Sekunden drin steht, fällt.
Kein Klauen und Verstecken gegnerischer Technik außerhalb des Gefechts.
Absprache über den Truppkanal, nicht über Textspam im Chat.
Sofortiger permanenter Bann, keine Zweitchance.
Friendly Fire ist serverseitig blockiert. Absichtliches Blockieren oder Überfahren wird trotzdem geahndet.
Clips im Discord melden, nicht im Gefecht diskutieren.
Einstieg jederzeit, auch mitten im Gefecht. Discord für Trupps und Turniere.