WARFARE
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WarfareEroberung · Kombinierte Waffen

Panzerkeile über Sandy Shores, Hubschrauber im Anflug, Infanterie, die sich Fahne für Fahne vorarbeitet. Kein Warten in der Lobby: Du steigst mitten ins laufende Gefecht ein.

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Spieler online
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--:--Restzeit Runde
Gefechtslage

Zwei Fraktionen,
ein Ticketzähler

Jede Fahne bringt deiner Seite Punkte und kostet der anderen Tickets. Wer die Mehrheit der Sektoren hält, drückt den Gegner langsam auf null — Rückeroberungen entscheiden die Runde öfter als Abschüsse.

Team 1
Team 2

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Kartenrotation
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Rotation wechselt automatisch nach Rundenende oder Ticketstand null.

Letzte Runden
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Ausrüstung

Vier Klassen

Du wechselst die Klasse bei jedem Einsatz. Freischaltungen, Level und Loadouts bleiben an deinem Profil, nicht an der Runde.

Frontlinie & Erste Hilfe

Sturm

Du gehst zuerst durch die Tür und hältst deine Leute am Leben. Ohne Sturmtrupp bricht jeder Angriff auf eine verteidigte Fahne nach der zweiten Welle zusammen.

Medipack [G]: heilt Verbündete im Umkreis, 20 Sekunden Abklingzeit.

Panzerabwehr & Reparatur

Pionier

Fahrzeuge entscheiden offene Karten. Du hältst die eigenen am Laufen und nimmst gegnerische Panzer unter Feuer, bevor sie an der Fahne stehen.

Reparaturwerkzeug: Fahrzeug anvisieren und [G] halten, 5 Sekunden pro Durchgang.

Munition & Deckungsfeuer

Unterstützung

Das leichte MG hält Verteidiger hinter der Deckung, während dein Trupp flankiert. Munitionskisten sind auf langen Karten der Grund, warum eine Stellung hält.

Ballistischer Schild [H]: schwere Panzerung für kurze Zeit, 60 Sekunden Abklingzeit.

Aufklärung & weite Distanz

Aufklärer

Du markierst Ziele, sicherst Zugänge mit Minen und nimmst Fahrer aus der Distanz. Ein Aufklärer ohne Drohne ist nur ein langsamer Schütze.

Aufklärungsdrohne [G]: 30 Sekunden Flugzeit, Linksklick markiert Feinde für den Trupp.


Fuhrpark

Was auf dem Feld steht

Fahrzeuge spawnen an der Hauptbasis nach. Zerstörte Technik kommt nach 30 Sekunden zurück, nicht sofort.

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Rangliste

Diese Woche

Punkte zählen Eroberungen, Wiederbelebungen, Versorgung und Fahrzeugabschüsse — nicht nur Kills.

#SpielerLevelKillsK/DFahnenPunkte
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Regeln

Kurz gehalten

Kein Basiscamping

Die Hauptbasis der Gegenseite ist tabu, auch aus der Luft. Wer länger als 10 Sekunden drin steht, fällt.

Fahrzeuge bleiben im Team

Kein Klauen und Verstecken gegnerischer Technik außerhalb des Gefechts.

Voice im Trupp

Absprache über den Truppkanal, nicht über Textspam im Chat.

Cheats und Makros

Sofortiger permanenter Bann, keine Zweitchance.

Teamkill

Friendly Fire ist serverseitig blockiert. Absichtliches Blockieren oder Überfahren wird trotzdem geahndet.

Beschwerden

Clips im Discord melden, nicht im Gefecht diskutieren.

Die Runde läuft bereits

Einstieg jederzeit, auch mitten im Gefecht. Discord für Trupps und Turniere.

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